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Réduire le lag de son serveur : comprendre les TPS

Votre serveur rame, les blocs mettent une seconde à casser, les mobs se téléportent ? Vous avez un problème de TPS. Comprendre cette mesure, c'est la clé pour diagnostiquer et régler la plupart des lags.

TPS = Ticks Per Second. Un serveur en bonne santé tourne à 20. Dès que ce chiffre descend, le serveur n'arrive plus à suivre : c'est le lag serveur, indépendant de votre connexion ou de votre PC.

Les coupables habituels

  • Les fermes à entités géantes : des milliers de mobs ou d'items qui mangent le CPU à chaque tick.
  • La distance d'affichage trop élevée : plus de chunks chargés, plus de calculs.
  • Les plugins mal optimisés : un seul plugin gourmand peut tout plomber.
  • Le redstone et les machines complexes : très coûteux en calcul.

Diagnostiquer avant d'agir

Inutile de bricoler au hasard. Des outils identifient précisément ce qui consomme :

  • la commande de profilage intégrée à Paper (/timings ou son successeur) ;
  • le plugin Spark, pour un rapport détaillé.

Les bons réglages

Passer sous Paper, ajuster les fichiers de configuration et nettoyer les plugins inutiles font souvent gagner un nombre de TPS spectaculaire. Les leviers les plus efficaces :

  1. réduire view-distance et simulation-distance ;
  2. limiter le spawn des mobs (spawn-limits) ;
  3. activer le merge des items au sol.

Le matériel compte aussi

Un serveur fluide repose sur un bon CPU monocœur. Nos offres tournent sur du matériel récent à haute fréquence, exactement ce dont Minecraft raffole.


Combinez bon matériel et bons réglages, et vos TPS resteront collés à 20.

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