Mods, plugins, datapacks : comprendre les extensions de serveur
Quand on personnalise un serveur, on entend parler de mods, de plugins et de datapacks, souvent comme si c'était la même chose. Ce n'est pas le cas, et confondre les trois est la première source de serveur qui refuse de démarrer.
Les plugins : côté serveur uniquement
Un plugin s'installe seulement sur le serveur (Paper, Spigot). Il ajoute ou modifie des comportements sans que les joueurs aient besoin d'installer quoi que ce soit : ils rejoignent avec un client Minecraft classique. Idéal pour la gestion, l'économie, les protections de terrain, les mini-jeux.
Les mods : serveur ET client
Un mod (Forge, Fabric) modifie le jeu en profondeur : nouveaux blocs, créatures, mécaniques. Il doit être installé à la fois sur le serveur et sur le client de chaque joueur, avec exactement les mêmes versions. C'est plus lourd, mais c'est ce qui permet les gros modpacks.
Les datapacks : du vanilla amélioré
Un datapack utilise les fonctions natives de Minecraft pour changer les règles, les recettes ou ajouter du contenu léger, sans logiciel serveur spécial ni installation côté client. Moins puissant qu'un mod, mais simple et compatible avec le jeu de base.
La règle d'or : la compatibilité des versions
La plupart des problèmes viennent d'un décalage de version entre le serveur, l'extension et le client. Vérifiez toujours que tout correspond, et testez les ajouts un par un plutôt que d'en empiler dix d'un coup.
Ajoutez, testez, sauvegardez. Puis recommencez. C'est le secret d'un serveur stable.
Sur nos serveurs de jeu, changer de type (vanilla, Paper, Forge, Fabric) se fait depuis le panel. Découvrez le catalogue.
