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Sécurité

Protection anti-DDoS L7 pour serveur de jeu : à quoi sert HG Shield ?

Une attaque DDoS ne cherche pas toujours à envoyer le plus de trafic possible. Sur un serveur de jeu moderne, quelques requêtes bien choisies peuvent suffire à saturer la connexion, les endpoints HTTP ou la file d’arrivée des joueurs. L’option Anti-DDoS L4 + L7 / L7 applicatif ajoute donc une façade intelligente devant votre serveur : HG Shield.

L4 et L7 : deux protections complémentaires

La protection réseau classique agit principalement aux couches L3/L4. Elle absorbe les floods UDP, les SYN floods et les attaques volumétriques avant qu’ils ne saturent la machine. Cette base reste indispensable, mais elle ne suffit pas toujours à distinguer une requête de connexion légitime d’un bot qui reproduit le comportement du jeu.

La couche L7 comprend davantage le service visé. Elle peut limiter les requêtes répétitives, mettre en cache les réponses publiques, isoler les tentatives anormales et préserver les ressources nécessaires aux nouveaux joueurs. Les deux couches travaillent ensemble : le réseau absorbe le volume, puis le shield trie les échanges applicatifs.

Ce que l’option HG Shield met en place

  • Un endpoint de connexion protégé : les joueurs utilisent une adresse HG dédiée, et non l’adresse d’origine du serveur.
  • Un filtrage des requêtes applicatives : méthodes HTTP, fréquence, comportement et endpoints sensibles sont contrôlés avant d’atteindre le serveur de jeu.
  • Un cache court et intelligent : les informations publiques fréquemment demandées peuvent être servies par le shield sans réveiller le backend à chaque requête.
  • Un relais du trafic jeu : après la phase de connexion, le joueur continue vers l’adresse du shield, qui relaie le trafic TCP et UDP vers le serveur.
  • Une origine masquée dans le parcours normal : l’adresse réelle n’est plus annoncée au client pendant la connexion.

Quel est le rôle de Cloudflare ?

Cloudflare

La première phase de connexion HTTPS passe par le réseau Cloudflare. Cloudflare protège le nom de domaine, absorbe les attaques HTTP, applique ses mécanismes anti-DDoS et nous permet de filtrer les comportements automatisés avant qu’ils n’atteignent HG Shield.

Précision importante : Cloudflare protège ici la partie HTTP/HTTPS de la connexion. Le trafic brut du jeu en TCP/UDP est relayé par l’infrastructure HG Shield et reste couvert par notre protection réseau en amont. Nous ne présentons pas Cloudflare comme le proxy du protocole jeu lui-même.

Pourquoi l’adresse d’origine ne fuite plus au joueur

Sans relais complet, un serveur peut utiliser un domaine protégé pour le handshake puis communiquer son adresse réelle au client pour la session de jeu. Un outil réseau local peut alors voir cette origine. HG Shield évite ce basculement : le serveur annonce l’endpoint du shield, et le relais TCP/UDP conserve le backend derrière la façade.

Dans le parcours normal, le joueur voit donc le domaine protégé pour la connexion HTTPS puis l’adresse HG Shield pour le jeu. Il ne reçoit pas l’adresse du serveur d’origine. Pour une isolation maximale, un filtrage réseau de l’origine peut également être appliqué selon le produit et son mode de déploiement.

Ce qui change pendant une attaque

Le but n’est pas seulement de garder un joueur déjà connecté. Une bonne mitigation doit aussi laisser assez de capacité pour les nouvelles connexions. HG Shield sépare et limite les flux coûteux, conserve des files d’attente raisonnables et sert certaines réponses depuis le cache. Lors de nos essais en charge, cette architecture a permis à des joueurs de rejoindre le serveur pendant un flood qui bloquait auparavant la phase de connexion.

Aucune protection ne promet qu’une attaque ne produira jamais le moindre délai. L’objectif est de contenir son impact, d’éviter que le processus de jeu traite chaque requête hostile et de maintenir une expérience stable pour le plus grand nombre.

Est-ce que le shield ajoute du ping ?

Le trafic emprunte un relais supplémentaire, mais celui-ci est hébergé au plus près de notre infrastructure et dimensionné pour les flux de jeu. En pratique, le surcoût est faible et largement compensé pendant une attaque par la stabilité gagnée. La voix et les canaux persistants sont également pris en compte afin d’éviter les limites liées au fait que plusieurs joueurs arrivent depuis une même adresse proxy.

Activation et disponibilité

Lorsque l’option L7 est disponible sur une offre, HG-Hosting provisionne l’endpoint, le routage et les règles adaptés au protocole concerné. Le déploiement commence par FiveM, dont la phase de connexion HTTP et les endpoints publics sont particulièrement exposés, puis sera étendu progressivement aux autres jeux compatibles.

  • Vous conservez votre panel et vos fichiers habituels.
  • Nous fournissons l’adresse de connexion protégée.
  • Le routage peut être ajusté sans changer votre contenu de jeu.
  • La couche L3/L4 et la couche applicative continuent de fonctionner ensemble.

En résumé

L’option L7 ne se résume pas à un rate-limit ajouté sur le serveur. Elle place une véritable façade multi-couche devant lui : Cloudflare pour la connexion HTTPS, HG Shield pour le filtrage applicatif et le relais jeu, et la mitigation réseau pour les floods volumétriques. Le résultat recherché est simple : une origine non divulguée au joueur, moins de charge hostile sur le serveur et des connexions qui restent disponibles même sous attaque.

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